mardi 16 juin 2015

250 mots, pas plus!



Le 200 words challenge a été transposé au monde francophone par le site Scriiipt.

Au passage, on y a gagné 50 mots supplémentaires.

Et c'est bel et bien un challenge que de créer un JdR complet et original en moins de 250 mots.

Sans simplement "hacker" un jeu déjà existant ou sans reproduire un système déjà existant...


Je suis assez satisfait de ma participation pour cette raison. A ma connaissance, elle ne reprend pas de mécanique de jeu existante.

Pourtant, quelques inspirations:
- Techniques d'interrogation de Greg Pogorzelski. L'inspiration est ténue parce que le jeu me semble mécaniquement peu concluant. (Mais c'était un jeu créé lors de la première Gamechef francophone aussi! Donc créé en 9 jours)

- Un autre jeu issu de la Gamechef francophone, Faster than Memories, de Steve J. Si vous avez l'occasion d'y jouer, jouez-y serait mon seul conseil. Il s'agit de jouer un couple qui retrouve peu à peu la mémoire, en face-à-face. J'ai essayé de recréer ce que je suspecte comme une très forte tension au sein de ce jeu freeform: vous écoutez des enregistrements MP3 tout en regardant l'autre qui écoute aussi des enregistrements MP3. Ils portent sur vos souvenirs, mais bien sûr les points de vue sont différents et vous découvrez de plus en plus de choses sur vous et sur l'autre. Souhaitez-vous vraiment vous souvenir ou souhaitez-vous recommencer avec un amour vierge des erreurs de votre passé?

- Et bien sûr Blade Runner.

J'avais depuis longtemps en tête de créer un jeu se basant plus ou moins sur Blade Runner tant ses thèmes sont riches. C'est chose faite. Est-ce que le jeu est jouable? Il me semble. Est-ce qu'il en vaut la peine? Il me semble aussi. C'est donc un défi relevé à mes yeux.

> Télécharger Réponse empathique


Si quelqu'un a l'opportunité un jour de jouer à ce jeu, n'hésitez pas à me faire un retour. J'en serai particulièrement honoré!


Quelques conseils/ajouts par-rapport aux 250 mots:

- Durée 1 heure. Si vous posez 32 questions et obtenez 32 réponses, ça veut dire grosso-modo qu'une réponse va durer entre une minute et une minute trente. Il s'agit donc de réponses longues et développées. Pas simplement "oui" ou "non".

- Face à face. Privilégiez l'ambiance. Mettez une table entre vous, tamisez la lumière. Revisionnez les scènes d'interrogatoire de Blade Runner.

- Pourquoi répondre à côté de la plaque? L'Agent pose une question sur un thème et le Suspect pioche une carte qui lui impose de répondre potentiellement sur un autre thème. Le jeu simule un interrogatoire et le suspect essaie par tous les moyens de ne pas fournir de "vraies" réponses. Par ailleurs, souvenez-vous que les questions de ce type d'interrogatoire vise à provoquer une réaction émotionnelle et pas à obtenir une réponse en tant que telle. L'extrait que j'avais en tête était évidemment celui-ci:

Rick Deckard : Vous lisez un magazine et vous tombez sur toute une page de photos de filles nues.
Rachel : Vous me testez pour savoir si je suis un réplicant ou une lesbienne, monsieur Deckard ?

- Conditions de victoire de l'Agent. Pour rendre le jeu plus dur, utilisez la règle suivante: Si l’Agent possède au moins soit un as ou une figure, soit deux cartes de moindre valeur, le Sujet est un androïde ; il est retiré. C'est un facteur d'accroissement de la tension, si le joueur devant répondre tire un as ou une figure, il sait qu'il n'a pas droit à l'erreur. C'est déjà le cas dans la version actuelle mais je subodore que le jeu n'est pas forcément ultra-difficile en tant que tel si vous avez des nerfs d'acier et beaucoup d'imagination.

- Condition de victoire du Sujet. Le texte mentionne une carte noire puis une figure. Si vous piochez une figure de couleur noir, évidemment, les deux effets se cumulent donc. Que l'Agent ou le Sujet soit un androïde colore a posteriori l'interrogatoire. Recherchez les éléments qui peuvent être interprétés différemment à la lecture de ce résultat.